Co je mřížka
Když otevřeš mřížku pro změnu velikosti, MaxTo vykreslí síť buněk ve tvaru tvého displeje: širokou na ultraširokém displeji, vysokou na displeji otočeném na výšku. Každý obdélník pro ukotvení je nějakou částí této mřížky: jedna buňka, nebo několik sousedních buněk.
Mřížka pokrývá tu část obrazovky, kterou můžou okna používat: všechno kromě řádku nabídek a Docku. Okno ukotvené do spodního řádku skončí u Docku, místo aby zajelo pod něj.
Výchozí mřížka má čtyři řádky a sedm sloupců. Je dost hrubá na to, abys čistě trefil poloviny a čtvrtiny, a dost jemná na to, aby seděly i třetiny a další užitečné zlomky.
Mřížka je slovník, ne omezení: dává každé užitečné pozici jméno, které tvé prsty znovu najdou.
Nastavení pro každý displej
Mřížka se nastavuje pro každý displej zvlášť: každý displej má vlastní počet řádků × sloupců a můžeš je ladit nezávisle, přímo v Možnostech mřížky nebo v Nastavení → Obrazovky. Přesný postup najdeš v návodu Přizpůsob mřížku svému displeji.
Výběr více buněk
V mřížce táhni z jedné buňky do druhé a MaxTo vybere všechny buňky mezi nimi jako obdélník. Zvýraznění na obrazovce během tažení ukazuje, kam okno dopadne, a karta pod mřížkou ukazuje velikost v pixelech. Přesně tak víš, co dostaneš, ještě než tlačítko pustíš.
Proč uložené pozice přežijí změnu mřížky
Předvolba (i zapamatovaná pozice) se ukládá jako podíl obrazovky, ne jako souřadnice buněk. Oblast, která při 4 × 7 pokrývá pravou polovinu, pokrývá pravou polovinu i při 5 × 9 nebo 3 × 10. Mřížkou oblast kreslíš; podíl je to, co si MaxTo uchová. Měň mřížku, jak často chceš, a všechno, co sis uložil, se přizpůsobí.
Přizpůsobit mřížce
Přizpůsobit okno mřížce funguje obráceně: vezme okno tak, jak je, a každý jeho okraj přesune k nejbližší čáře mřížky na jeho displeji. Používej ho jako jednorázový úklid okna, kterému jsi změnil velikost ručně.
Omezení velikosti mřížky
Maximální počet řádků a sloupců omezují dvě věci:
- Poměr stran displeje. MaxTo nepůjde jemněji než proporce samotné obrazovky: displej 16:9 skončí na 16 sloupcích a 9 řádcích.
- Minimální velikost buňky. Buňky musí být dost velké, aby se na ně dalo kliknout; to určuje pevný strop pro každou osu, na který menší obrazovky narazí dřív.
Pokud hodnota nejde zvýšit, narazil jsi na jedno z těchto omezení.