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原理说明

网格

网格是你贴靠窗口的画布。选择一个与你划分屏幕的方式相符的尺寸。

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网格是什么

打开网格时,MaxTo 会在显示器上绘制一个由单元格组成的网格。每个贴靠矩形都是这个网格中的某个子矩形:一个单元格,或几个相邻的单元格。

默认为 4 行 7 列——足够粗,可以干净利落地落在二分之一和四分之一处;又足够细,三分之一和其他常用比例也能对齐。

网格是一套词汇,而不是一种限制:它给每个常用位置都起了一个名字,让你的手指能再次找到它。

按显示器配置

网格是按显示器设置的:每台显示器都有自己的行数 × 列数,你可以分别调整。在“设置 → 显示器”中更改。具体操作步骤请参阅让网格适合你的显示器。

选择多个单元格

在网格中,从一个单元格拖动到另一个单元格,MaxTo 就会以矩形方式选中两者之间的所有单元格。拖动过程中,窗口会实时调整大小以适应这个矩形,因此在松开鼠标之前,你就能清楚看到它会落在哪里。

为什么保存的位置不受网格更改的影响

预设(以及记住的位置)以屏幕的比例存储,而不是以单元格坐标存储。在 4 × 7 网格中覆盖右半边的区域,在 5 × 9 或 3 × 10 网格中仍然覆盖右半边。网格是你绘制区域的方式;比例才是 MaxTo 保存的内容。你可以随意更改网格——你保存的一切都会随之调整。

网格大小的限制

最大行数和列数受两个因素限制:

  • 显示器的宽高比。MaxTo 不允许网格细到超出屏幕本身比例所能合理表示的程度。
  • 最小单元格尺寸。单元格必须足够大才能点击;这为每个方向都设定了硬性上限。

如果某个值无法再调高,说明你已经达到了其中一个限制。